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5 - Efectos
Descripción de los efectos Core o base
68 Creative Professional
Stereo Reverb
La reverberación es una simulación de un espacio natural como una habitación o una
sala. El algoritmo de reverb stereo ha sido diseñado para simular diversas salas y reverbs
de láminas.
Decay Time define el tiempo que tarda el sonido reflejado por la sala en decaer o
desaparecer. El diagrama de abajo le muestra una envolvente de reverberación general.
Tras un corto periodo de pre-retardo, los ecos de las paredes más cercanas y del techo se
escuchan. Estos primeros ecos, o reflexiones iniciales, varían en gran medida depend-
iendo del tipo de sala. Algún tiempo después, el bloque de reflexiones iniciales termina
y comienza la reverberación en sí (una nube densa de complejas reflexiones de las
paredes), decayendo de acuerdo al tiempo ajustado por el parámetro Decay Time.
El parámetro Diffusion controla la densidad de la nube de reverberación tardía. Las
salas con muchas superficies complejas tienen más difusión que las habitaciones vacías.
La energía de frecuencias agudas tiende a desaparecer primero conforme el sonido se
disipa por la sala. El parámetro High Frequency Decay Factor ajusta el tiempo que tarda
la energía de agudos en desaparecer, lo que hace que cambien las características de la
sala. Las salas con superficies lisas y duras son más reflexivas y tienen una menor
amortiguación de agudos. Las salas llenas de materiales que absorban el sonido como
las cortinas o la propia gente, tienen más amortiguación de altas frecuencias.
El parámetro Low Frequency Decay Factor ajusta el tiempo que tardan las frecuencias
graves en desaparecer. Este control ajusta el “boominess” de la sala.
Parámetro Descripción
Decay Time Ajusta la longitud de la reverb tardía. Rango 1.5 a 30 segundos
Early Reflections Level Ajusta el volumen de las reflexiones iniciales.
Rango: 0% a 100%
Early/Late Reverb Bal Ajusta el balance entre las reflexiones iniciales y la reverb tardía.
Rango: 0% a 100%
Late Reverb Delay Ajusta el tiempo que pasa entre las reflexiones iniciales y la
aparición de la “nube” de la reverb tardía. Rango: 1ms a 350ms
Diffusion Ajusta la cantidad total de la nube de reverb tardía.
Rango: 0% a 100%
High Freq. Damping Ajusta la velocidad a la que desaparecen las altas frecuencias.
Rango: factor de amortiguación -10.0 a +3.0
Low Freq. Damping Ajusta la velocidad de decaimiento de las frecuencias graves.
Rango: factor de amortiguación -10.0 a +3.0
Tiempo
Reflexiones iniciales
Bloque de reverberación
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